Möglichst schnell von der Idee zum Prototyp

Möglichst schnell von der Idee zum Prototyp

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Updated:
23.4.24
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Möglichst schnell von der Idee zum Prototyp

Es gibt etwas, das wir bei HelloDigital "die Macht des Prototyps" nennen: Es beschreibt den Moment, in dem wir sehen, wie eine neue Produktidee zum ersten Mal eine echte, greifbare Form annimmt. Das ist magisch. Das hat die Macht, ein Projekt voranzutreiben - oder gar eine Katastrophe zu verhindern.

Tatsächlich haben Prototypen so viele Vorteile, dass es uns schwer fällt, sie alle aufzuzählen. Deshalb wollen wir uns heute auf die fünf Wichtigsten konzentrieren.

Ein Prototyp verkauft eine Idee

Du hast die PowerPoint-Präsentation. Du hast das Strategiepapier. Du hast die Budgetpläne. Vielleicht hast Du sogar einen ersten Entwurf, den du vorlegen kannst. Aber es gibt immer noch Zweifel. Wird es funktionieren? Können wir es wirklich durchziehen? Ist es nicht zu ehrgeizig? Was sagt die Entwicklung?

Etwas zu zeigen, das funktioniert, auch wenn es noch im Rohzustand ist, kann viele dieser Bedenken zerstreuen. Du hast bereits das Feld der Theorie verlassen und Dich in die reale Welt gewagt. Die ersten Schritte auf dem Weg zur Produktion sind getan und wenn das, was du zeigst, funktioniert, kann das selbst bei skeptischen Stakeholder:innen viel Zustimmung hervorrufen.

Ein Prototyp deckt Fehlannahmen frühzeitig auf

Oft fühlt sich etwas, das konzeptionell Sinn ergibt und im Design gut aussieht, bei der tatsächlichen Nutzung nicht gut an. Ohne Prototypen würden wir solche Fehler erst sehr spät im Prozess entdecken - zu einem Zeitpunkt, an dem wir vielleicht schon große Mengen an Ressourcen in die Entwicklung gesteckt haben. Es ist besser, Fehler frühzeitig zu erkennen und sie zu beheben, bevor sie zu weit in die Produktion einfließen.

Ein Prototyp ermöglicht kreative Entdeckungen

In jedem kreativen Prozess gibt es Momente, in denen man plötzlich über etwas Großartiges stolpert. Ein großer Teil des kreativen Prozesses besteht also darin, dafür zu sorgen, dass diese Momente regelmäßig auftreten können.

Wir glauben, dass solche Momente umso leichter zu erzeugen sind, je näher man am tatsächlichen Endprodukt arbeitet. Stell Dir vor, du arbeitest mit Ton: Du hast vielleicht eine Idee für eine Tasse, die du herstellen möchtest. Aber während du dabei bist, sie so zu formen, wie du es dir vorgestellt hast, nimmt sie eine interessante Form an - eine Form, die Dir vielleicht noch besser gefällt. Diese neue, verbesserte Form hast du nicht in Betracht gezogen, als du deine Idee für die Tasse auf dem Papier skizziert hast. Sie ist etwas, das aus der Interaktion mit dem Material selbst entstanden ist.

Und ein Prototyp tut genau das Gleiche für digitale Produkte: Digitales Material in Form zu bringen. Und genau wie bei der Arbeit mit Ton, können wir auch hier auf neue Darstellungen und Lösungen kommen, wenn wir mit dem Material selbst arbeiten.

Ein Prototyp schreit nach Tests

Wir lieben Nutzer:innentests – das weißt du vielleicht schon. Eine Sache, die wir Benutzer:innen gerne zeigen ist - Trommelwirbel - ein Prototyp!

Ja, das mag offensichtlich erscheinen! Aber es ist trotzdem wichtig darauf hinzuweisen. Wenn du einen Prototyp hast, kannst du ihn auch gleich jemandem zeigen. Das macht den Schritt sich tatsächlich auf Tests einzulassen, einfacher, denn jetzt hast du bereits ein Artefakt, über das du sprechen kannst.

Ein Prototyp ist mehr wert als 1000 Wörter

Hast du schon einmal versucht, einen Seitenwechsel in einer App genau zu beschreiben? Zum Beispiel wie lange er dauert? Wie der Übergang abläuft? Wie die Skalierung für die verschwindende Seite funktioniert?

Das ist schwierig. Und es ist sehr wahrscheinlich, dass es von der Person, die für die Implementierung im Endprodukt verantwortlich ist, missverstanden wird. Mit einem Prototyp können wir zeigen, wie dieser Übergang funktioniert. Und wir haben sogar Code, den wir dem Produktionsteam zur Verfügung stellen können, damit es darauf aufbauen kann. Dies führt zu weniger Rückkopplungsschleifen und einer besseren Kommunikation zwischen Design und Technik, da alle "eine Sprache" sprechen.

Wir sind bestrebt, bei all unseren Projekten Prototypen zu verwenden. Von der Überzeugung interner Stakeholder:innen über das frühzeitige Erkennen und Beheben von Problemen, bis hin zur Erleichterung der Übergabe von Design an Entwicklung - die Vorteile sind zu groß, um sie zu ignorieren.